L'agenda

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11 événements trouvés

Écriture & Enluminures : les lettrines médiévales

Découvrez si vous avez la dextérité des calligraphes d’antan et apprenez à manier les rudiments de cette discipline à travers notre atelier.

À partir de 8 ans

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  • Atelier - Animation

Les armoiries : du Moyen Age à nos jours

Voyage entre codes médiévaux et symboles contemporains, où les armoiries livrent leurs secrets au fil des siècles.

À partir de 6 ans

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  • Atelier - Animation

Atelier Pop-up : l’art des maquettes en papier

Un atelier ludique autour des secrets d’une prison pour petits architectes en herbe ! À vos ciseaux !

De 6 à 10 ans

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  • Atelier - Animation

S’habiller au Moyen Âge

La mode médiévale a inspiré plus d’un film ! Découvrez son origine et ses codes avant de vous costumer !

À partir de 6 ans

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  • Atelier - Animation

Les manuscrits au Moyen Âge

Des outils aux techniques de fabrication, devenez incollable sur les secrets de conception des écrits médiévaux, manipulez nos livres témoin et découvrez des exemples de manuscrits enluminés.

Découvrir Les manuscrits au Moyen Âge
  • Atelier - Animation

Le trésor perdu : jeu de piste nocturne

Un jeu coopératif et ludique pour enquêteurs en herbe au cœur de la chapelle de La Grave.

À partir de 12 ans

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  • Insolite

Jeu de piste nocturne

Une enquête immersive nocturne en équipe, pour découvrir l’histoire de la construction de la chapelle et à la naissance de l’Ordre des Carmels.

À partir de 12 ans

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  • Insolite

Visite sensorielle : vivre le Moyen Âge par les sens

Par le toucher, l’odorat, l’ouïe et la vue, laissez-vous emporter dans une atmosphère d’autrefois et redécouvrez le couvent des Jacobins à travers vos sens.

À partir de 10 ans

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  • Insolite

La Mystérieuse Évasion

Un jeu coopératif et ludique pour petits enquêteurs de 6 à 10 ans, dans les murs chargés d’histoire du Castelet.

De 6 à 10 ans

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  • Atelier - Animation

Étienne enquête : jeu de piste en autonomie

Grâce à une mallette pédagogique, explorer la chapelle de manière autonome, ludique et instructive.

De 6 à 12 ans

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  • Atelier - Animation

Enquête avec Carmela : jeu de piste en autonomie

Grâce à une mallette pédagogique, explorer la chapelle de manière autonome, ludique et instructive.

De 8 à 14 ans

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  • Atelier - Animation